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株式会社イオンファンタジー × 80&Company

株式会社イオンファンタジー × 80&Company

遊びが学びになるゲームの習いごと 「ゲームカレッジLv.99」の新規事業共創

#新規事業開発#システム開発#クリエイティブ#広告・PR#CS・CX#マーケティング

What We Thinkプロジェクトの“大義”の設定

「ゲームの習い事化」 平日にテレビゲームで1時間以上遊ぶ小学生の割合は、2021年度では75.9%(※)。この比率は年々増加する傾向にあります。一方で、子どもの習い事ランキングではスイミングが圧倒的な人気を誇り、ゲームはランキング外。体を強くするスイミングスクールのように、地頭力を育むゲームスクールは成立するのではないか。「遊び」を「学び」に変換し、ゲームやアミューズメントの有用性や価値を、本プロジェクトを通じて世の中に示したいと思っています。 ※文部科学省 2021年8月発表「全国学力・学習状況調査」より

What is 80&Company’s idea of “an ideal”?
We define the “ideal” as the social relationships we aim at with our business partners. In order to realize this “ideal,” we make it our fundamental principle to collaborate, co-create and work side-by-side with our partner companies in all our projects.

Our Business 1Our Business 2

What We Do“大義”の実現のために実施したこと

チームビルディング

80&Companyが運営する教育の専門家組織「Cross Education Lab.」による監修。

  • 藤本 徹:東京大学大学院情報学環講師 専門ゲーム学習論
  • 正頭 英和:小学校教論(英語・ICT) Global Teacher Prize 2019 Top 10  
  • ゲーム関連や京大のスタートアップを巻き込み、講師の確保や共同でのカリキュラム策定   

アライアンス

グロースハックにつながるアライアンス戦略を推進

  • レッスンに活用するゲームタイトル折衝

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ブランディング・マーケティング

TVCM / デジタル広告 / 紙媒体 / LINE CRM等の幅広い広告PR戦略立案と実行

  • 各種ディレクション / 制作
  • WEBデザイン
  • メディアプランニング
  • デジタル広告運用
  • SNS運用
  • PR施策


システム開発

スムーズなオンラインレッスン運用 / 会員情報管理に最適なシステムの要件定義 / 構築

  • LINEと連携した独自のチャットシステム
  • 多人数でも自由度の高いカレンダー式レッスン予約システム
  • コースや決済とも紐づいた会員管理システム

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カスタマーサポート

事前相談や受講中のお悩みなど保護者の方のサポートも行なっております。

  • 80&CompanyよりCS社員を常駐、イオンファンタジー社と共同で運用
  • CX向上に向けた各種施策

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